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Nachtschicht
Die Kampagne. Acht Schichten, ein Haus, ein Signal.
Jede Schicht hat einen echten Sendeauftrag: Testbild ausstrahlen, Havarie beheben, Archivband überspielen. Das Signal nutzt jede Sendung, um weiterzukommen.
100 · PlayVTV Programmankündigung · Kanalbelegung wird geprüft
Nachtschicht-Thriller · Koop für 1–4
Ein Sendehaus, das nie ganz abgeschaltet wurde. Und ein Kanal, der nie zugewiesen war.
Regelt nur die Bildschärfe der Darstellung.
Sendestart · Freitag, 13. November 2026 · 20:15 Uhr
Ellwitz, November 1987. Ihr übernehmt die Nachtschicht im Sendehaus 4: Pegel messen, Bandmaterial sichten, die Richtfunkstrecke halten. Um 02:41 Uhr taucht zwischen den Frequenzen ein Signal auf, das laut Sendeplan nicht existiert. Es sendet nicht nur — es empfängt auch. Und es lernt, wie das Haus funktioniert.
Regie, Technik, Archiv, Antenne. Jede Rolle sieht einen Teil des Signals — die Peilung ergibt sich erst, wenn ihr eure Messwerte zusammenlegt und wirklich miteinander redet.
Kein Questlog, kein Marker. Ihr arbeitet mit Drehreglern, Schaltplänen, Sendeprotokollen und einem funktionierenden Videotext-Terminal, in dem echte Hinweise stehen.
Es merkt sich, welche Räume ihr meidet, welchen Umweg ihr zweimal genommen habt und welches Band ihr nicht zu Ende gehört habt. Zwei Nächte laufen nie gleich.
Studio, Keller, Antennenmast und Archiv sind ein zusammenhängender Ort ohne Ladezeiten. Was ihr ausstrahlt, verändert, was darin passiert.
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Die Kampagne. Acht Schichten, ein Haus, ein Signal.
Jede Schicht hat einen echten Sendeauftrag: Testbild ausstrahlen, Havarie beheben, Archivband überspielen. Das Signal nutzt jede Sendung, um weiterzukommen.
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Der Endlosmodus. Haltet die Sendung so lange wie möglich auf Kanal 13.
Räume, Störungen und Fehlerbilder werden neu zusammengesetzt. Nach jedem Durchgang bleibt euch ein Gerät aus der letzten Nacht erhalten.
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Solo. Ruhig, kurz, ohne Verfolgung.
Der Einstieg für alle, die erst die Geräte verstehen wollen: Oszilloskop, Bandmaschine, Peilantenne, Videotext-Terminal. Auch als Entspannungsmodus spielbar.
Die erste Schicht, solo und im Koop, kostenlos.
Kampagne, Sendeschluss und Testbild, 20:15 Uhr.
Zweite Antennenanlage, neue Havarien, Fotomodus.
Ein weiteres Haus, vier neue Schichten.
Videotext-Editor und Karteneditor für eigene Nächte.
Nein. Die Kampagne ist von eins bis vier Spielern ausbalanciert; fehlende Rollen werden zu tragbaren Geräten, die ihr selbst bedient. Zu zweit läuft sie am dichtesten.
Es ist ein Thriller mit Druck und Dunkelheit, aber ohne Splatter. Schreckmomente lassen sich in den Einstellungen abschwächen, ohne dass Inhalte verloren gehen.
Nur für den Koop. Kampagne und Testbild laufen vollständig offline.
Nein. Ein Preis, alle Inhalte, alle angekündigten Updates inbegriffen.
Sie ist in Arbeit, hat aber noch keinen Termin. Sobald einer steht, steht er hier.